RealTalk: sommes-nous vraiment prêts à en finir avec les jeux de service en direct

Avec chaque saison de Fortnite, avec chaque patch Hymneet à chaque nouvelle annonce de jeu, les jeux de service en direct sont constamment sous les yeux du public. Cependant, ce sont également des cibles communes pour les mécontents dans l'industrie du jeu. Que ce soit les fans frustrés par Apex Legends’Passe de bataille ou journalistes fatigués de gérer des jeux' gratuits ', nous sommes toujours prompts à battre le cheval du Live Service Game comme il était prêt à se rendre à la Glue Factory il y a trois ans.

Cependant, les jeux de service en direct existent pour une raison. Bien que nous en ayons tous marre de la ligne que les «jeux coûtent cher» à fabriquer, c'est un fait de l'industrie en ce moment. Les jeux sont chers, car nous en attendons beaucoup. Nous ne nous attendons pas non plus à payer beaucoup non plus, les gens maîtrisant des coûts supérieurs à 65 USD. Ce qui ne laisse pas aux éditeurs et développeurs de jeux de gros revenus, et bien sûr, les entreprises ont besoin d'argent pour continuer.

bande dessinée daniel marvel

Ce qui nous amène au modèle 'Games as a Service' qui est devenu si populaire au cours de la dernière décennie. De nombreux joueurs détestent l'idée des jeux de service en direct en raison des micro-transactions constantes. Avec le pack d'histoires DLC, les fans se sentent trompés, qu'ils achètent un jeu qui n'est pas terminé. Que les entreprises puissent sortir des jeux cassés et les réparer au fil du temps, et les joueurs finiront par s'en réjouir.

Epic Games Announces The First Fortnite Summer Block Party Event

Les critiques des Live Service Games ont été bien argumentées et bien documentées. J'ai moi-même avancé plusieurs arguments contre eux. Il y a quelques jours à peine, j’ai écrit que le fait d’être free-to-play ne résoudrait pas Hymne. Et je m'en tiens à cela.

Cependant, ce n'est pas parce qu'un système est profondément défectueux que nous sommes si prêts à nous en débarrasser. Après tout, nous adorons les packs d'histoires DLC parce qu'ils nous donnent plus d'une chose que nous aimons. Et en tant que fans, c'est quelque chose que nous voulons toujours et il y aura toujours un marché pour. C'est pourquoi les gens ne sont pas satisfaits des séries de jeux, des émissions de télévision, des films et des bandes dessinées qui se terminent trop tôt. C'est pourquoi nous rejouons, relisons et revoyons nos choses préférées. Nous ne voulons pas abandonner les choses que nous adorons.

Et se débarrasser des Live Service Games signifie que nous nous débarrassons du DLC de l'histoire post-lancement. Cela signifie que nous nous débarrassons de la possibilité pour les jeux de devenir mieux avec le temps. Sans le modèle Live Service, nous n'aurions jamais vu destin, The Elder Scrolls en ligne, ou Final Fantasy XIV tourner leurs lancements décevants autour.

Alors que, oui, obtenir des jeux autonomes jouables au lancement peut signifier des prix plus élevés et des fenêtres de développement plus longues, la vente la plus difficile remontera à l'époque où les jeux se terminaient. Et c'était tout. Revenir à l’ancienne façon de faire ne nous rendra pas plus heureux.

pas de bonne action deadpool

Nous finirons par payer pour la mort du modèle Live Service par d'autres moyens. Rien de tout cela ne sera préférable à ce que nous avons, à moins de trouver un nouveau paradigme.